网络编程基础
网络编程简介
网络编程是在网络通信协议下,计算机与计算机之间通过网络进行数据传输
java是使用Java.net包下的技术开发出常用的网络应用程序
常见的软件架构有B/S和C/S两种:
其中B/S是浏览器/服务器架构,它不需要开发客户端,只需要页面+服务端,并且用户不需要下载,打开浏览器就能使用,但是如果应用过大,用户体验就会收到影响;它适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统
而C/S是客户端/服务器架构,它的画面可以做的非常精美,用户体验好;但是需要开发客户端,也需要开发服务端,并且用户需要下载和更新的时候太麻烦;它适合定制专业化的办公类软件
网络编程三要素
IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识
端口号:是应用程序在设备中唯一的标识
协议:是数据在网络中传输的规则
IP
是分配给上网设备的数字标签
通俗理解为上网设备在网络中的地址,是唯一的;分为IPv4、IPv6
其中IPv4采用32位地址长度,分成4组,简写为点分十进制
IPv6是在IPv4的地址总数不够后出现的,采用128位地址长度,分为8组,简写为冒分十六进制
IPv4的地址分类形式
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP
特殊IP地址:127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。
但是它不同于本机当前IP地址,因为本机当前IP地址可能会随着网络环境的变化而改变,通过它向自己发送信息是通过路由器的,而127.0.0.1不通过路由器
常用的CMD命令
ipconfig:查看本机IP地址
ping:检查网络是否畅通
InetAddress类
1 | //static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
端口号
应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。
协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
OSl参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是面向无连接通信协议。
速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
代码实现
1 | //发送数据 |
1 | //1.创建DatagramSocket对象(快递公司) |
运行时应该先运行接收端,再运行发送端,否则发送端会报错(找不到接收的端口)
三种通信方式
1.单播
2.组播
地址:224.0.0.0~239.255.255.255
其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址
比单播多一步
1 | //将接收端当前本机添加到224.0.0.1的这一组当中 |
3.广播 地址255.255.255.255
将单播的接收地址改为255.255.255.255
TCP协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议。
速度慢,没有大小限制,数据安全。
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,通信之前要保证连接已经建立通过Socket产生IO流来进行网络通信
UUID
生成随机且唯一的一串序列号,可用于文件名
1 | String str = UUID.randomUUID( ).toString().replace("-",""); |